SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
Jogos Inclusivos: diretrizes de acessibilidade para jogos digitais
0 references·6 citing·22 second hop
Jogos Inclusivos: diretrizes de acessibilidade para jogos digitais (2013)Jogos Inclusivos: diretrizes de acessibil…A set of customizable features for adaptable games (2022)A set of customizable feature…Desenvolvimento e Avaliação da Usabilidade e Acessibilidade de um Protótipo de Jogo Educacional Digital para Pessoas com Deficiência Visual (2021)Desenvolvimento e Avaliação d…Acessibilidade em Jogos: Um Mapeamento Sistemático (2021)Acessibilidade em Jogos: Um M…Fair Play: A Guidelines Proposal for the Development of Accessible Audiogames for Visually Impaired Users (2018)Fair Play: A Guidelines Propo…“I’m Blind, Can I Play?” Recommendations for the Development of Audiogames (2017)“I’m Blind, Can I Play?” Reco…Games Accessibility for Deaf People: Evaluating Integrated Guidelines (2015)Games Accessibility for Deaf …Designing universally accessible games (2009)Game Accessibility: Enabling Everyone to Play (2013)Video game accessibility in the top-level genres (2024)Web content accessibility guidelines 1.0 (2001)Game over (2008)Game accessibility: a survey (2010)The Promotion of Empathy for the Experience of Users with Visual Impairment in the Game Design Education (2019)Accessibility of Mobile Card Games (2020)Desenvolvimento de Audiogames acessíveis às pessoas com deficiência visual: uma revisão sistemática da literatura (2023)Design Guidelines for Audio Games (2013)Exploring Rulebook Accessibility and Companionship in Board Games via Voiced-based Conversational Agent Alexa (2023)Game accessibility: Adaptation of a digital escape room game to improve spatial cognitive skills on blind people (2023)Taxonomia de Bloom: revisão teórica e apresentação das adequações do instrumento para definição de objetivos instrucionais (2010)User participation in digital accessibility evaluations: Reviewing methods and implications (2024)Game Not Over : Accessibility Issues in Video Games (2005)Toward accessible 3D virtual environments for the blind and visually impaired (2008)Mobile Audio Games Accessibility Evaluation for Users Who Are Blind (2017)20 Anos de Acessibilidade no SBGames: Uma Revisão sobre Inclusão em Jogos Digitais entre 2004 e 2024 (2025)Avaliação de acessibilidade em um jogo digital para pessoas com daltonismo: Um estudo com o Dalton’s Game (2025)Procedures for Performing Systematic Reviews (2004)Serious games for rehabilitation: Gestural interaction in personalized gamified exercises through a recommender system (2019)A Prototype Catalog of Adaptation Resources to Support Game Designers in Developing Accessible Digital Games (2024)
this work references cited by second hop

References

No references inside the corpus for this window.

Cited by

  • 2021Acessibilidade em Jogos: Um Mapeamento Sistemático14 cited
  • 2018Fair Play: A Guidelines Proposal for the Development of Accessible Audiogames for Visually Impaired Users11 cited
  • 2017“I’m Blind, Can I Play?” Recommendations for the Development of Audiogames11 cited
  • 2021Desenvolvimento e Avaliação da Usabilidade e Acessibilidade de um Protótipo de Jogo Educacional Digital para Pessoas com Deficiência Visual9 cited
  • 2015Games Accessibility for Deaf People: Evaluating Integrated Guidelines9 cited
  • 2022A set of customizable features for adaptable games4 cited

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work