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Qu’est-ce que « créer » dans un contexte interdisciplinaire tel que l'IRCAM (Paris) hybridant arts, sciences et technologies numériques ? Quelles catégories permettent de décrire ce type de création, quels critères permettent d’en évaluer le succès, quelles stratégies permettent de les pérenniser et de les diffuser ? S’il existe, en sciences humaines et sociales, des travaux fondateurs sur la création artistique (Alpers, 1988 ; Bourdieu, 1992), la recherche scientifique et de l’invention technologique (par ex. Fleck, 2005 [1935] ; Latour & Woolgar, 1979), en revanche les cadres théoriques et les enquêtes empiriques se font rares dès lors qu’on s’intéresse à des objets hybrides, coproduits par des domaines, des acteurs et des modes d’évaluation hétérogènes. L’intense développement des démarches interdisciplinaires depuis la fin du XXe siècle, ainsi que l’émergence d’arts nativement informatiques et numériques, obligent les sciences sociales à dépasser les frontières communément admises entre domaines d’études. Mais la nécessité de concevoir des cadres d’analyse adaptés aux innovations en art-science-technologie se fait sentir d’autant plus vivement aujourd’hui que cette triple intersection apparaît comme un lieu stratégique pour repenser de façon plus générale les modes d’organisation du travail (Menger, 2002 ; Fourmentraux, 2011) et les modes de production du savoir (Risset, 1998 ; Dautrey 2010).
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