SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
¿Qué aprendo con videojuegos? : una perspectiva de meta-aprendizaje del videojugador
0 references·4 citing·11 second hop
¿Qué aprendo con videojuegos? : una perspectiva de meta-aprendizaje del videojugador (2012)¿Qué aprendo con videojuegos? : una persp…Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 2020 (2022)Investigación con videojuegos…El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura (2022)El uso de juegos digitales en…El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje: una revisión del estado del tema (2017)El uso de los videojuegos com…City Ville: collaborative game play, communication and skill development in social networks (2014)City Ville: collaborative gam…Group Cognition: Computer Support for Building Collaborative Knowledge (2006)Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing Gamers (2007)Videogames: Multisensorial incentives for strengthening multiple intelligences in primary education (2015)Journal of Universal Computer Science (2020)A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games (2012)Assessment in and of Serious Games: An Overview (2013)The benefits of playing video games. (2013)Systematic Reviews in the Social Sciences (2006)Reality is broken: why games make us better and how they can change the world (2012)Declaración PRISMA 2020: una guía actualizada para la publicación de revisiones sistemáticas (2021)The PRISMA 2020 statement: an updated guideline for reporting systematic reviews (2021)
this work references cited by second hop

References

No references inside the corpus for this window.

Cited by

  • 2014City Ville: collaborative game play, communication and skill development in social networks27 cited
  • 2017El uso de los videojuegos como herramienta didáctica para mejorar la enseñanza-aprendizaje: una revisión del estado del tema27 cited
  • 2022Investigación con videojuegos en educación. Una revisión sistemática de la literatura de 2015 a 202022 cited
  • 2022El uso de juegos digitales en las clases de Matemática: Una revisión sistemática de la literatura22 cited

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work