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본 논문에서는 현재 인터넷 상에서 인기를 얻고 있는 MMORPG의 파티 시스템을 분석하였다. 일반적으로 게임 내에서 파티 시스템을 사용하여 몬스터를 사냥하면, 혼자서 얻는 것보다 더 많은 경험치와 아이템을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 본 논문에서는 게임에 참여하는 2명 이상의 유저들이 파티를 만들어 동시에 몬스터를 사냥했을 때, 게임 서버로부터 얻어지는 경험치와 아이템을 효과적으로 배분하기 워한 파티 시스템의 객체 지향적인 설계를 위하여 GoF 디자인 패턴의 행위 패턴 영역에 있는 Observer 패턴을 이용한 설계 기법을 제시한다. 그리고 시스템 구현을 통하여 제시된 설계 기법이 게임을 개발하는데 있어서 효율적인 분산작업이 가능하고, 유지보수적인 측면에 있어서도 기존에 개발된 클래스를 효과적으로 재사용 할 수 있다.
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