SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK VE SANAL GERÇEKLİK
6 references·3 citing·29 second hop
MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK VE SANAL GERÇEKLİK (2020)MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK VE S…Sosyal Medya ve Modanın Dijitalleşmesi Arasındaki İlişkiyi Tanımlamaya Yönelik Bir Durum Çalışması: Y Kuşağı Örneği (2018)Sosyal Medya ve Modanın Dijit…Measuring customer experience in physical retail environments (2017)Measuring customer experience…Dijital Dünyanın Gerçekliği, Gerçek Dünyanın Sanallığı Bir Dijital Medya Ürünü Olarak Sanal Gerçeklik (2016)Dijital Dünyanın Gerçekliği, …Who are the social media influencers? A study of public perceptions of personality (2010)Who are the social media infl…Enjoyment of the Shopping Experience: Impact on Customers' Repatronage Intentions and Gender Influence (2007)Enjoyment of the Shopping Exp…The Shopping Experience (1997)The Shopping ExperienceMETAVERSE VE İŞLETMELER: MEVCUT UYGULAMALAR-GELECEK SENARYOLARI (2023)METAVERSE VE İŞLETMELER: MEVC…MODANIN DİJİTAL GELECEĞİ: 3 BOYUTLU GİYSİLER, METAVERSE VE NFT (2022)MODANIN DİJİTAL GELECEĞİ: 3 B…Sanal Gerçekliğin Reklam Stratejilerinde Kullanılmasına Yönelik Bir Değerlendirme (2021)Sanal Gerçekliğin Reklam Stra…The Q-sort method in personality assessment and psychiatric research. (1961)CEO Capital: A Guide to Building CEO Reputation and Company Success (2002)The Q-sort in character appraisal: encoding subjective impressions of persons quantitatively (2008)Authenticity under threat: When social media influencers need to go beyond self-presentation (2018)Influencer Marketing: How Message Value and Credibility Affect Consumer Trust of Branded Content on Social Media (2018)The commercialization of social media stars: a literature review and conceptual framework on the strategic use of social media influencers (2020)SERVQUAL: A multiple-Item Scale for measuring consumer perceptions of service quality (1988)Lisrel 8: Structural Equation Modeling With the Simplis Command Language (1993)Cutoff criteria for fit indexes in covariance structure analysis: Conventional criteria versus new alternatives (1999)“Shopping as leisure: An exploration of manifoldness and dynamics in consumers shopping experiences” (2010)Retail atmospherics: The impact of a brand dictated theme (2014)Shopping in Virtual Reality Stores: The Influence of Immersion on System Adoption (2019)Evaluating Structural Equation Models with Unobservable Variables and Measurement Error (1981)Store of the future: Towards a (re)invention and (re)imagination of physical store space in an omnichannel context (2019)Crafting the customer experience in omnichannel contexts: The role of channel integration (2020)Customer Experience: Conceptualization, Measurement, and Application in Omnichannel Environments (2022)Sosyal Bilimlerde Nitel Araştırma Yöntemleri (11 baski: 1999-2018) (1999)Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik (2018)Mizahla Estetize Edilen Egemen İdeolojinin Tezahürü: Muhsin Bey (A Cinematic Manifestation of Dominant Ideology Aestheticized with Humor: Muhsin Bey) (2020)Metaverse Shape of Your Life for Future: A bibliometric snapshot (2021)METAVERSE: 'DİJİTAL BÜYÜK PATLAMADA FIRSATLAR VE ENDİŞELERE YÖNELİK ALGILAR (2021)Metaverse Evreninde Yer Alan Bazı Uygulamalar Üzerine Tematik Bir Analiz (2022)KÜLTÜREL DEĞİŞİMLER İLİŞKİSİNDE POST-DİJİTAL SANAT: SINIR İHLALLERİ (2020)Dijital Dönüşüm Sürecinde Metaverse Olgusunu Jean Baudrillard’ın Simülasyon Kuramı Çerçevesinde Değerlendirmek (2022)Metaverse Nedir? Literatür Art Alanı Bağlamında Yeni Bir Tanım Önerisi (2023)METAVERSE: ULUSAL YAZININ BİBLİYOMETRİK ANALİZİ (2024)Revisiting Consumption Experience (2003)Shopping motivations on Internet: A study based on utilitarian and hedonic value (2007)Store Atmospherics: A Multisensory Perspective (2014)
this work references cited by second hop

References

  • 2010Who are the social media influencers? A study of public perceptions of personality1,647 cited
  • 1997The Shopping Experience332 cited
  • 2017Measuring customer experience in physical retail environments257 cited
  • 2007Enjoyment of the Shopping Experience: Impact on Customers' Repatronage Intentions and Gender Influence161 cited
  • 2016Dijital Dünyanın Gerçekliği, Gerçek Dünyanın Sanallığı Bir Dijital Medya Ürünü Olarak Sanal Gerçeklik27 cited
  • 2018Sosyal Medya ve Modanın Dijitalleşmesi Arasındaki İlişkiyi Tanımlamaya Yönelik Bir Durum Çalışması: Y Kuşağı Örneği6 cited

Cited by

  • 2022MODANIN DİJİTAL GELECEĞİ: 3 BOYUTLU GİYSİLER, METAVERSE VE NFT6 cited
  • 2021Sanal Gerçekliğin Reklam Stratejilerinde Kullanılmasına Yönelik Bir Değerlendirme6 cited
  • 2023METAVERSE VE İŞLETMELER: MEVCUT UYGULAMALAR-GELECEK SENARYOLARI4 cited

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work