SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
Sanal Gerçekliğin Reklam Stratejilerinde Kullanılmasına Yönelik Bir Değerlendirme
3 references·0 citing·8 second hop
Sanal Gerçekliğin Reklam Stratejilerinde Kullanılmasına Yönelik Bir Değerlendirme (2021)Sanal Gerçekliğin Reklam Stratejilerinde …MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK VE SANAL GERÇEKLİK (2020)MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GE…Mizahla Estetize Edilen Egemen İdeolojinin Tezahürü: Muhsin Bey (A Cinematic Manifestation of Dominant Ideology Aestheticized with Humor: Muhsin Bey) (2020)Mizahla Estetize Edilen Egeme…Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik (2018)Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla…The Language of New Media (2002)Rules of Play: Game Design Fundamentals (2003)Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds (2005)The Shopping Experience (1997)Who are the social media influencers? A study of public perceptions of personality (2010)Measuring customer experience in physical retail environments (2017)MODANIN DİJİTAL GELECEĞİ: 3 BOYUTLU GİYSİLER, METAVERSE VE NFT (2022)METAVERSE VE İŞLETMELER: MEVCUT UYGULAMALAR-GELECEK SENARYOLARI (2023)
this work references cited by second hop

References

  • 2020MODA SEKTÖRÜNDE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK VE SANAL GERÇEKLİK14 cited
  • 2018Tüketimin Oyunlaştırılmasıyla Artırılmış Gerçeklik12 cited
  • 2020Mizahla Estetize Edilen Egemen İdeolojinin Tezahürü: Muhsin Bey (A Cinematic Manifestation of Dominant Ideology Aestheticized with Humor: Muhsin Bey)6 cited

Cited by

No citing works inside the corpus for this window.

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work