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Este artigo se propõe a discutir a aplicação do jogo, em sua lógica e linguagem, no ambiente de trabalho pautado por atividades de cunho intelectual. A discussão se fundamentada na perspectiva ontológica do tema apresentada por Vilém Flusser. O objetivo é analisar a potência dos jogos tanto para manter as estruturas simbólicas hegemônicas, quanto para criar novos sentidos e modelos que possibilitem uma produção intelectual mais significativa e responsável. Ao articular os conceitos de Flusser, busca-se mostrar como a estrutura do jogo e a lógica dos meios de produção podem resultar em comportamentos mecânicos, mas também como o aspecto lúdico contribui para o processo criativo, na medida em que ele interrompe a tendência à automatização dos processos cotidianos. Identificador Digital Object Identifier:1018226/21782687.V19.N37.09
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