SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli Asean untuk Meningkatkan Hasil Belajar Tema 1 Selamatkan Makhluk Hidup Pada Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar
3 references·3 citing·20 second hop
Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli Asean untuk Meningkatkan Hasil Belajar Tema 1 Selamatkan Makhluk Hidup Pada Siswa Kelas 6 Sekolah Dasar (2021)Pengembangan Media Pembelajaran Permainan…Pengembangan Media Pop-Up Book pada Topik Perkembangbiakan Tumbuhan dan Hewan Kelas VI Sekolah Dasar (2020)Pengembangan Media Pop-Up Boo…Pengembangan Animasi Dua Dimensi Pada Pembelajaran Tematik Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar (2020)Pengembangan Animasi Dua Dime…Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Melalui E-Modul Berbasis Problem Based Learning (2020)Meningkatkan Hasil Belajar Bi…Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli pada Tema Perkembangan Teknologi untuk Siswa Kelas III di SDN 8 Sokong (2021)Pengembangan Media Pembelajar…Pengembangan LKPD Berbasis Pendekatan CTL pada Materi Teks Hasil Laporan Observasi Kelas X SMA (2021)Pengembangan LKPD Berbasis Pe…Digital Learning Media Assisted by Quizizz Application (METALIQ) on Science Content of Ecosystem Topic for Sixth Grade Elementary School (2021)Digital Learning Media Assist…Perkembangan Kognitif: Teori Jean Piaget (2015)Pengembangan Media Pop-up Book untuk Pembelajaran Lingkungan Tempat Tinggalku Kelas IV Sdn 1 Pakunden Kabupaten Ponorogo (2018)Metode Penelitian & Pengembangan (2019)Media Pop-Up Book Berbasis Kemampuan Higher Order Thinking Skill (Hots) pada Daur Hidup Hewan (2021)Pengembangan Media Pop-Up Book Berorientasi Pendekatan Saintifik pada Muatan Pelajaran PPKN Kelas V Sekolah Dasar (2021)Card Macth Circle: Innovative Learning Media on Social Science Learning in Grade IV Elementary School (2022)Perencanaan dan desain sistem pembelajaran (2008)Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan (2017)Meningkatkan Kemampuan Berhitung Permulaan pada Anak Usia Dini Melalui Video Animasi (2021)Pengembangan Video Animasi pada Muatan Pelajaran IPA Kelas IV Sekolah Dasar (2021)Media Komik Digital pada Topik Sumber Energi (2022)Analisis Pembelajaran Tematik Terpadu (2019)What is Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK)? (2013)Closure of Universities Due to Coronavirus Disease 2019 (COVID-19): Impact on Education and Mental Health of Students and Academic Staff (2020)Online teaching-learning in higher education during lockdown period of COVID-19 pandemic (2020)BELAJAR DAN PEMBELAJARAN (2017)Hambatan, Solusi dan Harapan: Pembelajaran Daring Selama Masa Pandemi Covid-19 Oleh Guru Sekolah Dasar (2020)Peran Teknologi Dalam Pembelajaran Di Masa Pandemi Covid-19 (2020)The Development Of E-Modules Project Based Learning for Students of Computer and Basic Networks at Vocational School (2021)Media Video Pembelajaran pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas V (2023)
this work references cited by second hop

References

  • 2020Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Melalui E-Modul Berbasis Problem Based Learning212 cited
  • 2020Pengembangan Media Pop-Up Book pada Topik Perkembangbiakan Tumbuhan dan Hewan Kelas VI Sekolah Dasar62 cited
  • 2020Pengembangan Animasi Dua Dimensi Pada Pembelajaran Tematik Untuk Siswa Kelas III Sekolah Dasar61 cited

Cited by

  • 2021Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Monopoli pada Tema Perkembangan Teknologi untuk Siswa Kelas III di SDN 8 Sokong19 cited
  • 2021Pengembangan LKPD Berbasis Pendekatan CTL pada Materi Teks Hasil Laporan Observasi Kelas X SMA12 cited
  • 2021Digital Learning Media Assisted by Quizizz Application (METALIQ) on Science Content of Ecosystem Topic for Sixth Grade Elementary School9 cited

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work