SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
Pengembangan Media Komik Digital Berbasis Flipbook pada Mata Pelajaran Pkn untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V MI/SD
8 references·0 citing·24 second hop
Pengembangan Media Komik Digital Berbasis Flipbook pada Mata Pelajaran Pkn untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas V MI/SD (2024)Pengembangan Media Komik Digital Berbasis…Pengembangan Media Game Edukasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas III Siswa Madrasah Ibtidaiyah (2023)Pengembangan Media Game Eduka…Pemanfaatan Adobe Illustrator (AI) Sebagai Aplikasi Desain Bahan Ajar Berbasis Komik (2022)Pemanfaatan Adobe Illustrator…Pemanfaatan Laman Web Make Beliefs Comix dalam Pembuatan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Komik Digital (2021)Pemanfaatan Laman Web Make Be…Belajar Virus dengan Komik: Pengaruhnya terhadap Motivasi dan Hasil Belajar (Studi Eksperimen di Kelas X MAN Tasikmalaya Tahun Ajaran 2019/2020) (2020)Belajar Virus dengan Komik: P…Peranan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa (2019)Peranan Media Pembelajaran un…Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model (2019)Pengembangan Bahan Ajar Berba…HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR FISIKA (2019)HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DEN…Kreativitas Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik (2017)Kreativitas Guru dalam Mening…PENDIDIKAN DALAM UPAYA MEMAJUKAN TEKNOLOGI (1970)PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KETERAMPILAN MEMBACA PEMAHAMAN SISWA KELAS IV (2016)The Development of Gravity Comic Learning Media Based on Gorontalo Culture (2018)Analisis Kebutuhan untuk Pengembangan Bahan Ajar Berbentuk Komik Manga pada Materi Jaringan Hewan Kelas XI SMA (2021)Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital pada Materi Ikatan Kimia untuk Siswa Kelas X IPA (2022)STRATEGI BELAJAR MENGAJAR (2011)IDENTIFIKASI GAYA BELAJAR (VISUAL, AUDITORIAL, KINESTETIK) MAHASISWA PENDIDIKAN MATEMATIKA UNIVERSITAS BUNG HATTA (2017)PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL PADA KOMPETENSI DASAR SISTEM PEMBAYARAN DAN ALAT PEMBAYARAN UNTUK SISWA KELAS X IPS DI MAN 1 JEMBER (2018)PEMBELAJARAN INTERAKTIF MELALUI MEDIA KOMIK SEBAGAI SOLUSI PEMBELAJARAN DIMASA PANDEMI (2021)The Effect of PjBL with WBL Media and Cognitive Style on Students’ Understanding and Science-Integrated Concept Application (2020)PENGEMBANGAN MEDIA AUDIO VISUAL BERBASIS APLIKASI CANVA MATERI BANGUN RUANG LIMAS (2021)Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Berbasis Kearifan Lokal pada Pembelajaran Tematik di Sekolah Dasar (2021)Exploring the Influence of Game-Based Learning and School Environment on Learning Achievement: Does the Mediation of Self-Intention Matter? (2024)Strategi Menghidupkan Motivasi Belajar Anak Usia Dini Selama Pandemi COVID-19 melalui Publikasi (2020)Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa (2021)Peran Guru Dalam Memberikan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Pada Masa Pandemi COVID-19 (2021)Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Tematik Berbantuan Permainan Edukatif di Sekolah Dasar (2021)Model Pembelajaran Numbered Heads Together (NHT) Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar IPA (2021)Media Pembelajaran Berbasis Video: Apakah berpengaruh terhadap peningkatan motivasi belajar pada Anak? (2023)Belajar Sumber Daya Alam Melalui Media Komik Digital (2021)Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi En-Alter Sources Berbasis Aplikasi Powtoon Materi Sumber Energi Alternatif Sekolah Dasar (2021)Revolutionizing Education: Unleashing the Power of the ADDIE Model for Effective Teaching and Learning (2024)Pengaruh Media Pembelajaran Audio Visual Terhadap Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar (2023)Peranan Manajeman Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa (2023)
this work references cited by second hop

References

  • 2019Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Addie Model761 cited
  • 2017Kreativitas Guru dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik303 cited
  • 2019Peranan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa148 cited
  • 2019HUBUNGAN MOTIVASI BELAJAR DENGAN HASIL BELAJAR FISIKA72 cited
  • 2023Pengembangan Media Game Edukasi dalam Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Kelas III Siswa Madrasah Ibtidaiyah29 cited
  • 2020Belajar Virus dengan Komik: Pengaruhnya terhadap Motivasi dan Hasil Belajar (Studi Eksperimen di Kelas X MAN Tasikmalaya Tahun Ajaran 2019/2020)10 cited
  • 2021Pemanfaatan Laman Web Make Beliefs Comix dalam Pembuatan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Komik Digital7 cited
  • 2022Pemanfaatan Adobe Illustrator (AI) Sebagai Aplikasi Desain Bahan Ajar Berbasis Komik7 cited

Cited by

No citing works inside the corpus for this window.

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work