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La série télévisée Game of Thrones a rassemblé une communauté de fans sans précédent et est à ce titre un exemple en termes de succès d’un point de vue de la réception. Ses fans se sont illustrés en s’engagent dans un éventail d’activités, allant des discussions en ligne au tourisme médiatique et au cosplay. Parmi ces activités, l’achat de produits dérivés est primordiale pour les fans et un pilier des revenus de la franchise. Les produits dérivés donnent également lieu à la créativité des fans et sont donc un lieu de lutte de pouvoir entre les fans et l’industrie. Qu’ils soient officiels ou faits par les fans, les produits dérivés (ou « merchandise ») sont centraux dans l’expérience des fans. C’est pourquoi cet article analyse les pratiques de consommation des fans de Game of Thrones tout en soulignant les liens entre la consommation de fans et la notion d’affect, et en mettant en évidence en quoi les produits dérivés peuvent être considérés comme des « evocative objects » (Turkle 2007) pour les fans.
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