SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
Refleksi Hasil PISA (The Programme For International Student Assesment): Upaya Perbaikan Bertumpu Pada Pendidikan Anak Usia Dini)
0 references·6 citing·19 second hop
Refleksi Hasil PISA (The Programme For International Student Assesment): Upaya Perbaikan Bertumpu Pada Pendidikan Anak Usia Dini) (2020)Refleksi Hasil PISA (The Programme For In…Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Quizizz (2023)Pembelajaran Berdiferensiasi …Development Of An Ethnoscience-Based Digital Comic "Tari Saman" For Human Movement System Material (2023)Development Of An Ethnoscienc…Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan pada Pendidikan dan Perkembangan Anak Usia Dini (2022)Pengaruh Pembelajaran Berbasi…PENDAMPINGAN SEKOLAH MELALUI PELATIHAN PERENCANAAN BERBASIS DATA SEBAGAI LANGKAH AWAL PENYUSUNAN PROGRAM SEKOLAH (2022)PENDAMPINGAN SEKOLAH MELALUI …Pengembangan Media Board Games Berbasis Permainan Tradisional Egrang Batok untuk Siswa Sekolah Dasar (2021)Pengembangan Media Board Game…Analisis Hubungan Minat Belajar terhadap Hasil Belajar Daring IPA Siswa Kelas III Sekolah Dasar (2021)Analisis Hubungan Minat Belaj…Research & Development, Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengantar (2011)Membentuk Gerak Dasar Pada Siswa Sekolah Dasar Melalui Permainan Tradisional (2015)Permainan tradisional dan perannya dalam mengembangkan keterampilan sosial anak (2017)Metode Penelitian Pendidikan (2008)Impak Minat dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Siswa (2017)EFL Classes Must Go Online! Teaching Activities and Challenges during COVID-19 Pandemic in Indonesia (2020)Koditako Media (Digital Comics of Economic Activities) in IPAS for Fourth-Grade Students (2024)KARAKTERISTIK PERKEMBANGAN ANAK USIA DINI DARI 0-6 TAHUN (2018)Perkembangan Fisik Motorik Anak Usia Dini (2018)Revitalisasi Pendidikan Jasmani untuk Anak Usia Dini melalui Penerapan Model Bermain Edukatif Berbasis Alam (2018)Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz Terhadap Hasil Belajar Teknologi Perkantoran Siswa Kelas X SMK Ketintang Surabaya (2020)Pembelajaran Berdiferensiasi dalam Program Guru Penggerak pada Modul 2.1 (2022)PENGEMBANGAN MODUL AJAR BERBASIS KURIKULUM MERDEKA (2022)Pendidikan di Indonesia: belajar dari hasil PISA 2018 (2019)Merdeka Belajar dan Kampus Merdeka Dalam Pandangan Filsafat Pendidikan Humanisme (2021)REFLEKSI GURU DALAM PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BERDASARKAN HASIL PISA (PROGRAMME FOR INTERATIONAL STUDENT ASSESSMENT) (2021)UPAYA MELESTARIKAN BUDAYA INDONESIA DI ERA GLOBALISASI (2019)An Alternative Teaching Tool in Science Education: Educational Comics. (2020)Digital comic teaching materials: It’s role to enhance student’s literacy on organism characteristic topic (2023)
this work references cited by second hop

References

No references inside the corpus for this window.

Cited by

  • 2021Analisis Hubungan Minat Belajar terhadap Hasil Belajar Daring IPA Siswa Kelas III Sekolah Dasar47 cited
  • 2022Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan pada Pendidikan dan Perkembangan Anak Usia Dini42 cited
  • 2021Pengembangan Media Board Games Berbasis Permainan Tradisional Egrang Batok untuk Siswa Sekolah Dasar25 cited
  • 2023Pembelajaran Berdiferensiasi dengan Quizizz23 cited
  • 2023Development Of An Ethnoscience-Based Digital Comic "Tari Saman" For Human Movement System Material4 cited
  • 2022PENDAMPINGAN SEKOLAH MELALUI PELATIHAN PERENCANAAN BERBASIS DATA SEBAGAI LANGKAH AWAL PENYUSUNAN PROGRAM SEKOLAH4 cited

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work