SZodixStudyAcademic Library
ShelvesOpen access
Study · an open academic library·Metadata from OpenAlex (CC0)·Shelves·OpenAlex metadata, de-duplicated
PENGGUNAAN EDUCATION GAME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA BIOLOGI KONSEP KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP
0 references·7 citing·20 second hop
PENGGUNAAN EDUCATION GAME UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA BIOLOGI KONSEP KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP (2012)PENGGUNAAN EDUCATION GAME UNTUK MENINGKAT…MOTIVASI BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PPKN DI INDONESIA: KAJIAN ANALISIS META (2022)MOTIVASI BELAJAR DAN PRESTASI…Menganalisis Perkembangan Media Pembelajaran Matematika Terhadap Hasil Belajar Berbasis Game (2021)Menganalisis Perkembangan Med…UPAYA GURU DALAM MEMBANGUN INTERAKSI SISWA MELALUI METODE BELAJAR SAMBIL BERMAIN [TEACHER'S EFFORTS IN BUILDING STUDENT INTERACTION USING A GAME BASED LEARNING METHOD] (2020)UPAYA GURU DALAM MEMBANGUN IN…Pengaruh Game Pembelajaran Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Pemahaman Ilmu Pengetahuan Alam (2020)Pengaruh Game Pembelajaran Te…LITERASI KEUANGAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR DI KOTA DEPOK, PROVINSI JAWA BARAT, INDONESIA (2020)LITERASI KEUANGAN PADA SISWA …Usability Testing Analysis on The Bana Game as Education Game Design References on Junior High School (2017)Usability Testing Analysis on…Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa di Indonesia: Kajian Meta-Analisis (2017)Motivasi dan Prestasi Belajar…The Development of Children Ages 6 to 14 (1999)The learning effects of computer simulations in science education (2011)Mapping learning and game mechanics for serious games analysis (2014)Development of Local Wisdom Digital Books to Improve Critical Thinking Skills through Problem Based Learning (2020)Methods of Meta-Analysis: Correcting Error and Bias in Research Findings. (1991)Motivation in Education: Theory, Research, and Applications (1995)Belajar dan Faktor faktor yang Mempengaruhinya (2015)Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa (2021)Penelitian Tindakan kelas (2009)Komunikasi antar personal (2015)Penelitian tindakan kelas (2015)Implementasi Program Kampus Mengajar untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar (2022)METODE PENELITIAN Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (2014)The PRISMA Statement for Reporting Systematic Reviews and Meta-Analyses of Studies That Evaluate Health Care Interventions: Explanation and Elaboration (2009)The PRISMA statement for reporting systematic reviews and meta-analyses of studies that evaluate health care interventions: explanation and elaboration (2009)Interaksi dan motivasi belajar mengajar (2016)METODE KUALITATIF DAN KUANTITATIF PADA STUDI ISLAM (2024)Pengaruh Viral Marketing, Brand Image dan Kepercayaan Pelanggan Terhadap Keputusan Pembelian Purbasari Melalui Aplikasi Tiktok di Kota Batam (2025)Financial Literature Education to Increase Saving Motivation in Elementary School Students (2021)Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Minat Menabung : Sebuah Kajian Literatur (2024)
this work references cited by second hop

References

No references inside the corpus for this window.

Cited by

  • 2020UPAYA GURU DALAM MEMBANGUN INTERAKSI SISWA MELALUI METODE BELAJAR SAMBIL BERMAIN [TEACHER'S EFFORTS IN BUILDING STUDENT INTERACTION USING A GAME BASED LEARNING METHOD]58 cited
  • 2022MOTIVASI BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR PADA MATA PELAJARAN PPKN DI INDONESIA: KAJIAN ANALISIS META57 cited
  • 2020Pengaruh Game Pembelajaran Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Pemahaman Ilmu Pengetahuan Alam49 cited
  • 2017Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa di Indonesia: Kajian Meta-Analisis42 cited
  • 2017Usability Testing Analysis on The Bana Game as Education Game Design References on Junior High School36 cited
  • 2020LITERASI KEUANGAN PADA SISWA SEKOLAH DASAR DI KOTA DEPOK, PROVINSI JAWA BARAT, INDONESIA28 cited
  • 2021Menganalisis Perkembangan Media Pembelajaran Matematika Terhadap Hasil Belajar Berbasis Game28 cited

Only edges whose both ends are imported exist here. Widen the year window, or show the whole map. Back to the work